๐Ÿ™ŠB.5 Environmental Representation

แ€žแ€ฐแ€€แ€แ€ฑแ€ฌแ€ท robot แ€›แ€ฒแ€ท environment แ€€แ€ญแ€ฏแ€–แ€ฑแ€ซแ€บแ€•แ€ผแ€•แ€ฑแ€ธแ€”แ€ญแ€ฏแ€„แ€บแ€แ€ฒแ€ท system แ€แ€ฝแ€ฑแ€•แ€ซแ€•แ€ฒแ‹ แ€’แ€ฎ system แ€กแ€แ€ปแ€€แ€บแ€กแ€œแ€€แ€บแ€แ€ฝแ€ฑแ€€แ€ญแ€ฏ controller แ€แ€ฝแ€ฑ planner แ€แ€ฝแ€ฑ แ€กแ€€แ€ฏแ€”แ€บแ€œแ€ฏแ€ถแ€ธแ€€ แ€แ€ฑแ€™แ€ปแ€พแ€•แ€ผแ€ฎแ€ธ แ€กแ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€•แ€ผแ€ฏแ€™แ€พแ€ฌแ€•แ€ฒแ€–แ€ผแ€…แ€บแ€แ€šแ€บแ‹ แ€˜แ€ฏแ€ถแ€”แ€šแ€บแ€™แ€ผแ€ฑแ€œแ€ญแ€ฏแ€ทแ€แ€ฑแ€ฌแ€„แ€บแ€•แ€ผแ€ฑแ€ฌแ€œแ€ญแ€ฏแ€ทแ€›แ€แ€šแ€บแ‹ แ€•แ€‘แ€™แ€†แ€ฏแ€ถแ€ธแ€žแ€ญแ€‘แ€ฌแ€ธแ€žแ€„แ€บแ€ทแ€แ€ฌแ€€ costmap แ€”แ€ฒแ€ท layer แ€•แ€ฑแ€ซแ€ทแ‹ costmap แ€€ 2 D Grid cell แ€•แ€ซแ€•แ€ฒแ‹ แ€žแ€ฐแ€ทแ€™แ€พแ€ฌ unknown, free, occupied or inflated cost แ€…แ€แ€ฌแ€แ€ฝแ€ฑ แ€•แ€ซแ€แ€„แ€บแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹ global plan, global path, local plan, local path แ€แ€ญแ€ฏแ€ทแ€แ€ฝแ€€แ€บแ€แ€ปแ€€แ€บแ€›แ€ฌแ€™แ€พแ€ฌ costmap แ€€แ€ญแ€ฏ แ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹

costmap layer แ€แ€ฝแ€ฑแ€œแ€Šแ€บแ€ธ แ€กแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€›แ€พแ€ญแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹ lidar, radar, sonar , depth image แ€แ€ฝแ€ฑแ€€แ€ญแ€ฏแ€–แ€ฑแ€ซแ€บแ€•แ€ผแ€–แ€ญแ€ฏแ€ท costmap แ€กแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€›แ€พแ€ญแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹ แ€กแ€ฒแ€ทแ€’แ€ฎ costmap layer แ€แ€ฝแ€ฑแ€”แ€ฒแ€ท obstacle แ€แ€ฝแ€ฑแ€€แ€ญแ€ฏ detect แ€›แ€–แ€ญแ€ฏแ€ท collision แ€–แ€ผแ€…แ€บแ€–แ€ญแ€ฏแ€ท avoidance แ€›แ€–แ€ญแ€ฏแ€ท แ€…แ€แ€ฌแ€แ€ฝแ€ฑแ€กแ€แ€ฝแ€€แ€บ แ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€€แ€ผแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹ robot แ€€แ€ญแ€ฏ แ€™แ€žแ€ฝแ€ฌแ€ธแ€…แ€ฑแ€แ€ปแ€„แ€บแ€แ€ฒแ€ทแ€”แ€ฑแ€›แ€ฌแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€›แ€พแ€ญแ€›แ€„แ€บ obstacle แ€กแ€–แ€ผแ€…แ€บ แ€œแ€ญแ€ฏแ€„แ€บแ€ธ แ€กแ€™แ€ฒแ€›แ€ฑแ€ฌแ€„แ€บแ€†แ€ฝแ€ฒแ€•แ€ฑแ€ธแ€œแ€ญแ€ฏแ€€แ€บแ€แ€ฌแ€Ÿแ€ฌแ€œแ€ฒ costmap แ€€แ€ญแ€ฏ แ€กแ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€•แ€ผแ€ฏแ€แ€ฌแ€•แ€ซแ€•แ€ฒแ‹

แ€”แ€ฑแ€ฌแ€€แ€บ costmap filters แ€†แ€ญแ€ฏแ€แ€ฌแ€€แ€แ€ฑแ€ฌแ€ท map แ€•แ€ฏแ€ถแ€•แ€ฑแ€ซแ€บแ€™แ€พแ€ฌ แ€™แ€พแ€แ€บแ€žแ€ฌแ€ธแ€•แ€ฑแ€ธแ€แ€ฌแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€•แ€ซแ€•แ€ฒแ‹ แ€ฅแ€•แ€™แ€ฌ robot แ€€แ€ญแ€ฏ แ€€แ€”แ€บแ€ทแ€žแ€แ€บแ€”แ€šแ€บแ€™แ€ผแ€ฑแ€™แ€žแ€ฝแ€ฌแ€ธแ€›แ€กแ€ฑแ€ฌแ€„แ€บ line แ€†แ€ฝแ€ฒแ€•แ€ฑแ€ธแ€แ€ฌแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€แ€ฝแ€ฑ speed แ€œแ€ปแ€ฑแ€ฌแ€ทแ€›แ€™แ€Šแ€บแ€ท dotted line แ€แ€ฝแ€ฑแ€†แ€ฝแ€ฒแ€•แ€ฑแ€ธแ€แ€ฌแ€™แ€ปแ€ญแ€ฏแ€ธแ€แ€ฝแ€ฑแ€Ÿแ€ฌ costmap filter แ€•แ€ซแ€•แ€ฒแ‹

แ€’แ€ซแ€€ แ€€แ€ปแ€แ€ฑแ€ฌแ€บแ€แ€ญแ€ฏแ€ทแ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€”แ€ฑแ€€แ€ปแ€–แ€ผแ€…แ€บแ€แ€ฒแ€ท costmap แ€”แ€ฒแ€ทแ€›แ€พแ€„แ€บแ€ธแ€•แ€ผแ€แ€ฌแ€–แ€ผแ€…แ€บแ€•แ€ผแ€ฎแ€ธ environment แ€€แ€ญแ€ฏ แ€–แ€ฑแ€ซแ€บแ€•แ€ผแ€žแ€Šแ€บแ€ท แ€แ€แ€ผแ€ฌแ€ธแ€•แ€ฏแ€ถแ€…แ€ถแ€แ€ฝแ€ฑแ€œแ€Šแ€บแ€ธแ€›แ€พแ€ญแ€•แ€ซแ€žแ€ฑแ€ธแ€แ€šแ€บแ‹ gradient maps แ€แ€ญแ€ฏแ€ท 3D costmap แ€แ€ญแ€ฏแ€ท mesh maps , Vector space แ€…แ€แ€ฌแ€แ€ฝแ€ฑแ€–แ€ผแ€…แ€บแ€•แ€ผแ€ฎแ€ธ vector space แ€€แ€แ€ฑแ€ฌแ€ท individual items แ€แ€ฝแ€ฑแ€€แ€ญแ€ฏ Machine Learning แ€”แ€ฒแ€ท detect แ€œแ€ฏแ€•แ€บแ€–แ€ญแ€ฏแ€ทแ€žแ€ฏแ€ถแ€ธแ€•แ€ซแ€แ€šแ€บแ‹

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